Evolución de la PC

EVOLUCIÓN DE LA COMPUTADORA






¿Que es una computadora?

Del latín “computare” que significa calcular, la computadora es una maquina electrónica capaz de recibir un conjunto de órdenes y ejecutarlas realizando cálculos complejos, o agrupando otros tipo de información. Es también conocida como ordenador o computador.
La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el procesador.



HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN


Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco , cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.


Primera Generación (1946 - 1959)

En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizo un estudio en esta época que determino que con veinte computadoras se saturaría el mercado de Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los cincuenta. y se conoce como la primera generación. estas maquinas tenían las siguientes características: 




  • Usaban tubos al vacío para procesar información.
  • Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
  • Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.
  • Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
  • Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.
  • En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dólares).
  • La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.





  • Segunda generación de la computadora(1959-1964)


    En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.
    Características de está generación:



  • Usaban transistores para procesar información.
  • Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío.
  • 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.
  • Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.
  • Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.
  • Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente acesesibles.
  • Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.
  • La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I".
  • Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.


  • Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.



  • Tercera generación de la computadora(1965-1971)


    La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
    Características de está generación:




  • Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.
  • Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores.
  • Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas.
  • Surge la multiprogramación.
  • Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos.
  • Emerge la industria del "software".
  • Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
  • Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.


  • Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.





  • Cuarta Generación ( 1971 - 1988)
    Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".
    Características de está generación:






  • Se desarrolló el microprocesador.
  • Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
  • "LSI - Large Scale Integration circuit".
  • "VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
  • Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
  • Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".
  • Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.
  • Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.


  • Se desarrollan las supercomputadoras.






  • Quinta Generación 

    En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados. Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:



  • Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
  • Se desarrollan las supercomputadoras.




  • Inteligencia artíficial:
    La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora.

    Robótica:
    La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más efectiva a situaciones no estructuradas.

    Sistemas expertos:
    Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas.


    Redes de comunicaciones:

    Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la transmisión.




    Para culminar les dejo el siguiente vídeo para que queden resueltas todas las inquietudes sobre la computadora y su historia.




    Agua generada a partir de aire y otros inventos que cambiaran el mundo.

    Las tecnologías mas útiles fueron destacadas por el gremio científico de EE.UU .


    Tal y como lo señalo el columnista de EL TIEMPO y antiguo rector de la Universidad Nacional Moisés Wasserman, la prestigiosa revista Scientific American, en colaboración con el Foro Económico Mundial, escogió las tecnologías emergentes más relevantes del año pasado, y en esta selección hay señales muy optimistas para el futuro de la humanidad.Por ejemplo, la posibilidad de producir agua a partir de la humedad del aire, incluso en desiertos. Esa tecnología ya existe, pero por lo general demanda una alta humedad y mucha electricidad, a un alto costo. En el MIT y la Universidad de Berkeley han probado una tecnología que no requiere electricidad y que funciona a partir de una clase de cristales porosos que permiten atraer la humedad del aire a sus poros y recolectar el agua resultante, en cantidades de hasta 2,8 litros diarios por cada kilo de estos cristales, incluso en humedades por debajo del 20 por ciento, como las de los desiertos.

    Otros avances importantes son:

    Biopsias no invasivas para detectar el cáncer

    Son exámenes de sangre ultrasensibles que prometen mejorar el diagnóstico y el cuidado de esta enfermedad. Hasta hoy, se diagnostican con biopsias que requieren procedimientos invasivos para extraer trozos del tumor, examinarlos en el microscopio y determinar su malignidad. Pero en ocasiones, el tumor es difícil de alcanzar y en cualquier caso, obtener el tejido puede ser costoso y demorado.Una herramienta conocida como biopsia líquida, que revela señales de cáncer en un simple examen de sangre, promete resolver esos problemas. La novedad se enfoca en el material genético que pasa de las células cancerígenas al torrente sanguíneo. De hecho, el nuevo examen puede brindar información que los tejidos no arrojan, como la resistencia al tratamiento incluso antes de que se disparen los síntomas.
    Máquinas que reconocen patrones visuales gracias al ‘aprendizaje profundo

    Esta técnica, un campo emergente de la Inteligencia artificial, consigue incluso superar al ojo humano en la interpretación de lo que se ve, lo que abre grandes perspectivas en campos como la medicina. La revista Scientific American pone el ejemplo de reconocer las razas de perro: seguramente, cualquier persona distingue fácilmente un perro de un gato. Pero se requiere más conocimiento para distinguir un perro de otro, en cuanto a su raza. Ese conocimiento, basado en miles de imágenes que se pueden conseguir en Internet, alimenta el apetito insaciable de un sistema llamado Convolutional neural network (algo así como una red neural en espiral) que perfecciona el entendimiento de lo que capturan sus sensores. ¿Sus aplicaciones? Carros que se conducen solos, diagnóstico de imágenes médicas de escáner, identificación de plagas agrícolas y muchas más.


    http://www.eltiempo.com/vida/ciencia/los-mejores-inventos-de-2017-que-cambiaran-el-mundo-segun-scientific-american-175086





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